星际2航母组合主推阵型 星际2航母小飞机
接下来,我将为我们详细分析一下星际2航母组合主推阵型的难题,希望我的回答可以化解我们的疑惑。下面,让大家来交流一下星际2航母组合主推阵型的话题。
人族、掠夺,维京,医疗,坦克…神、巨象,XX,追猎,叮当这是《地下城与勇士》中基本的、针对不同种族是《地下城与勇士》中不同的,不同时期也是《地下城与勇士》中不同的,楼主要想玩好就先要练习,把实践与觉悟练上去,基本实践练好(甩尾啥的),完毕
星际争霸2神族无人能敌舰队
1.有实践的话虚空强,直接点航母本体
2.PvT巨象HT白球大量提速叉少量追猎;PvZ巨象虚空圣母舰HT白球追猎
补充难题:木有要求答案啊亲,更多得靠战斗经验,观察对方单位搭配
本人水钻一枚,望采纳
星际争霸2人族战列巡洋舰是《地下城与勇士》中废物吗
传送门+藏水晶塔rush。在开局之后在野外藏水晶或者用传输棱镜替代水晶rush,也有放野兵营辅助RUSH。这种开局一般在农民侦查到对方龙骑塔建筑正在更新基本就可以判断是《地下城与勇士》中升传送门之后的RUSH。注意搜索自己基地附近的边缘,把对方的农民赶跑野水晶打掉,以少量狂战封住斜坡后补一些追踪者协防,OB再探对方是《地下城与勇士》中否转型或是《地下城与勇士》中开矿继续暴兵,而以我方暴兵的同时后方骚扰来牵制对方。
2, 速隐刀。在四人图里相对常见,农民探路不容看到对方位置就回头,多转转。如果对方是《地下城与勇士》中单兵营,龙骑塔,继续出科技。注意观察对方的科技建筑是《地下城与勇士》中曙光工厂还是《地下城与勇士》中机械工厂,如果是《地下城与勇士》中曙光厂,很大概率即是《地下城与勇士》中之后放下黑圣坛转隐刀。应对方法其实也是《地下城与勇士》中相对简单的,一种就是《地下城与勇士》中多兵营直接暴狂战,农民也可以在对方家斜坡下放个水晶便于后续。一般4-5个狂战之内肯定要压制。如果对方还放兵工厂补塔,那么大家也可以速机械厂出OB或在自家门口先补1个塔防后,再出OB,反打。还有一种是《地下城与勇士》中以传送门来出隐刀偷袭,因为星空门研究时刻加长,加上瓦斯的控制,隐刀会更慢些。然而如果你暴兵RUSH不下对方家,家里又没机械工厂,那么就悲剧了- -#
3, 速虚空舰。开局以狂战+追踪封住高地口,速星空门出虚空舰。直接压制你的后方经济与科技。虚空舰是《地下城与勇士》中个很神秘的兵种,它的初攻尽管很低,但随着加速度的提高,伤害还是《地下城与勇士》中很惊人的。对重甲也有额外的伤害加成。2-3个虚空有就能很快的拆掉你的总部。废物处理站是一款热门的地图是一款热门的战术还是《地下城与勇士》中见到数次的,由于双方空中距离接近。OB的侦察一定要做好,看到对方直接星空门,很有也许就是《地下城与勇士》中出是一款热门的物品了。比航母快得多且效果不错,没啥子非常的应对方法,还是《地下城与勇士》中出追踪者来对抗吧,更新闪烁后,效果还是《地下城与勇士》中不错的,只要能及时侦察到对方的这一举动,及时的以追踪者配合光子塔防御还是《地下城与勇士》中没有任何难题的。
接下来说说PVZ:
1, 还是《地下城与勇士》中相对常见的小狗+蟑螂的rush(有的是《地下城与勇士》中直接一波流)。对付是一款热门的早开矿还是《地下城与勇士》中有一定危险的,及时侦察发现后,如有开矿,还是《地下城与勇士》中及时关掉。利用光子塔与狂战先卡住高地口,以狂战+不朽的搭配来对抗前面的小狗+蟑螂。注意下实践,狂战顶住线攻击小狗,不朽对蟑螂的伤害还是《地下城与勇士》中特别恐怖的。值得一提的是《地下城与勇士》中带1-2个哨兵,利用虚幻建筑来卡位防止不朽被小狗围杀,或卡住后方阻止对方的增援(比如对方高地的斜坡),而感觉追踪者对抗蟑螂,没啥子非常的作用。
2, 蟑螂+刺蛇一波流。基本上对抗可以用提速狂战+不朽+巨像的搭配打,保持对抗无劣势,转出电兵。主要是《地下城与勇士》中注意开矿时刻,一般早开矿与不开矿都没啥子危险 倒是《地下城与勇士》中晚开矿的话,对方会趁你开矿之后没办法利用地形优势的timing一波A回来 因此路上要放ob侦察对方的趋势。如果对方是《地下城与勇士》中壹个小狗+蟑螂rush转蟑螂+刺蛇的搭配,还是《地下城与勇士》中要注意保持狂战数量,《和平精英》是神族特别有意义的肉盾,为后方重型兵种带来极大的输出空间。
3, 单矿或者双矿出飞龙。是一款热门的我单人感觉还是《地下城与勇士》中相对麻烦的,由于有时候判断也带着一点运气。除了刚最初的农民逛街外,第1个狂战也需要及时跟上打酱油侦察。狂战挂了,继续出个OB去看,侦察特别重要。如果对方不是《地下城与勇士》中小狗+蟑螂,那么很有也许就是《地下城与勇士》中2本刺蛇或者飞龙的打法了。如果对方单矿飞龙或是《地下城与勇士》中双方都是《地下城与勇士》中双矿开局,在Z第1波飞龙来时,P的防空还是《地下城与勇士》中软肋。是一款热门的时候可以思考自己地面主力进攻对方家,自己矿区疯狂拍光子塔。(像PJ那样,做壹个该拍塔绝不手软的P族选手- -!)决定因素是《地下城与勇士》中利用地面部队因素对方,保证适当防空后VS出凤凰。追踪者对飞龙那真得是《地下城与勇士》中很渣,凤凰尽管没有1代里海盗船的溅射攻击,但对飞龙轻甲的克制效果特别明显,在飞龙数量不多的情况,即使凤凰数量略少,也不占劣势。 地面部队还是《地下城与勇士》中挑选狂战+巨像,由于对方不会有太好的地面部队,基本是《地下城与勇士》中脊椎兽(Z的对地塔)+小狗。之后科技挑选转电兵支援战斗。如果是《地下城与勇士》中自己单矿对抗对方是《地下城与勇士》中外双基地出飞龙,那么地面部队肯定很少。保持地面部队的数量压制吧,家里做好防骚扰,之后就会相对好打。
4, 地洞传送流。是一款热门的说好防也好防,说难防也很麻烦。核心还是《地下城与勇士》中视野的控制。比如用水晶把外围的视野连起来,同时要及时赶走对方的王虫。如果过于注重前线的防御而忽略后方的视野,那么马其诺防线的崩溃也是《地下城与勇士》中一瞬间的事。
5, 脊椎兽推进流,壹个很2的战术思想。因为星际II中Z族的炮台是《地下城与勇士》中可以移动的(暗夜精灵强烈标准收缴版权费),加上王虫的一路铺地,配合地面少量地面部队甚至是《地下城与勇士》中纯塔推进。单人觉得1是《地下城与勇士》中出虚空舰+航母来对抗,2是《地下城与勇士》中利用更新后巨像9的射程来占实惠,可以思考偷矿。然而不能冲动,一旦一脑热一波出去,结果就是《地下城与勇士》中悲剧。还是《地下城与勇士》中利用巨象或者虚空舰一点点的小实惠最初占,因素其推进到家门口的速度。同时OB依然要观察对方是《地下城与勇士》中否会转型飞龙或乱矿。
最后聊下PVT:
1, 机枪+掠夺一波流。其实星际II感觉3个族都有各种不同的一波流,而且也受到等于部分玩家的拥戴。感觉是一款热门的并不难防,尽管人族开局都是《地下城与勇士》中兵营+人口封高地。然而基本上机械厂的科技是《地下城与勇士》中大家必出的。狂战+不朽的搭配就可以对抗,而且要注意狂战要够多。如果对自己有自负,在有2-3个不朽的时候可以思考一波主动压制。在不朽的攻击面前,无论是《地下城与勇士》中地堡还是《地下城与勇士》中更新过大炮台的总部都绝对无法对抗。
2, 死神骚扰流。死神很特色的对轻甲伤害加成与对建筑的高伤害加上本身可跨越高地的高机动性向人第1眼看到就会想用他骚扰对方基地的思想。其实在有经验的P族面前,是一款热门的也很难占到实惠,注意分矿主矿都要放少许部队,补1-2个塔。并尽量保持基地外围视野畅通。其他的部队不断截杀对方的增援,再根据对方的科技转型挑选不朽或者航母+虚空舰来对抗。是一款热门的对P族选手需要一些多线,至少是《地下城与勇士》中双线实践的能力。
3, 机枪+掠夺+幽灵兵一波流,幽灵兵的震荡技能可以震掉神族的100点护甲,也就是《地下城与勇士》中震掉了不朽者最硬的那100点血。还是《地下城与勇士》中作好侦察,OB在看到核子塔后,要多注意对方的部队移动方向。我方可主动迎击,决定因素是《地下城与勇士》中为撤退留有空间。在接触中找机会点射鬼兵,被震荡后,可快后撤。因为星际II中神族的离子盾恢复方法与I中大有不同,一旦数秒未被攻击,即可高速回复。反复几次,就能遏制鬼兵的能量与数量。再反击。
4, 正面坦克+部队的防御,多线空投机枪兵+毁灭者。是一款热门的同样是《地下城与勇士》中视野难题,除了控制好中立的卫星塔与OB的侦察,放多少野水晶效果也是《地下城与勇士》中不错的。同时可以线上推进,因为不朽的伤害抵挡,即使面对坦克也绝对不虚。而有的T会多线骚扰+核导攻击。即使真得来不及反隐,及时拖走农民,损失就可以很好控制。
5, 女妖+维京的搭配。同样是《地下城与勇士》中OB到处打酱油,观察对方星际港的数量与科技路线后,可以凤凰+虚空的搭配配合地面追踪者来对抗。是一款热门的感觉主要是《地下城与勇士》中根据对方空,陆部队数量比例来调整自己的部队搭配。虚空与追踪者对维京的重甲伤害加成,凤凰对女妖的轻甲伤害加成使输出还是《地下城与勇士》中等于的可观,可以思考转航母跟进。
6, 猥琐星际巡洋舰(大与),前期利用2-3不朽者的timing主动rush就有也许直接打翻对面,如果占差点大实惠,对抗星际巡洋舰的话,强烈主推虚空舰,效果特别不错,然而注意数量,只要成型,巡洋舰也抗不住虚空的伤害翻倍累加的攻击方法。
星际争霸2菲尼克斯合作玩法要如何出兵?
各位星际争霸的玩家们我们好呀,在平时的合作玩法中很多小伙伴对于指挥官的把握不是《地下城与勇士》中很到位,今日就要向我们带来菲尼克斯的策略指导,希望各位玩家认真仔细的看喔!
菲尼克斯
改动说明
首先,简要说明一下菲尼克斯4.2.0版本改动
1.大部分建筑价值减半
2.军团士兵、侦察机攻击力提升,侦察机射程提升
3.哨兵护盾减少伤害提升到35%
4.航母小飞机不收费
5.复仇协议加强
6.战争使者、塔尔达林、塔利斯、卡尔达利斯加强
7.部分精通加强
指挥官特征
优势
正面强度高,控制足:对地有塔尔达林、战争使者,对空有摩约,还有执政官战甲的Q技能眩晕,仲裁者玩法的冰冻,对地输出能力足以单刷复活火车
机动性强:菲尼克斯战甲可以在全地图有视野的地方部署,仲裁者玩法可以群体召回
辅助效果强:哨兵的盾,仲裁者的隐形玩法都是《地下城与勇士》中很强的辅助能力,还有使徒的易伤能向队友增加输出
缺点
分兵困难:没有英雄的部队缺乏战斗力,因此分兵防守一般都是《地下城与勇士》中用的航母
技能必须依靠英雄施放:面板伤害绝对来自于英雄,所以很吃英雄实践,并且很怕反伤之类的因子
无回复能力:很怕吃AOE伤害
部队说明
军团士兵:就是《地下城与勇士》中肉盾,输出环境不好,战斗力还可以。
英雄人格塔尔达利斯,俗称最勇猛的开矿者,开矿速度极为恐怖,DPS特别高然而由于经常冲第壹个因此很容易死。
使徒:对空对地通用型步兵,克制轻甲单位,射程较短,DPS很高然而十分脆弱,怕AOE。
英雄人格塔里斯,拥有增伤技能,非常适合配合高攻击频率的单位,比如航母机枪死神之类的。
哨兵:升级后的超强辅助型单位,35%减伤屏障能极大地减少战损,还可以在战场上展开能量场辅助刷兵。
不朽者:超强的中距离地面重甲克制单位,是《地下城与勇士》中一切重甲的爸爸,克制大型重甲单位。
英雄人格塔尔达林,超强的地面范围控制单位,还有辅助AOE效果。
巨像:距离地面AOE单位,适合清理中小型单位。
英雄人格战争使者,无人能敌的地面AOE+控制单位,还有5s大与炮辅助白嫖。
干扰者(炸屎球):挺鸡肋的单位,对地输出能力不如巨像不朽,又占人口。
侦察机:空中重甲克制战机,同时对地轻甲加成(不代表克制,由于没有AOE,用他打机枪狗之类的并没有啥子优势)。
英雄人格摩约:拥有空军AOE+范围眩晕技能,普攻是《地下城与勇士》中单体眩晕,是《地下城与勇士》中复仇重甲空军的爸爸。
航母:空中主力战舰,尽管DPS不高然而战损很低,拦截机可以《和平精英》是肉盾运用,也可以《和平精英》是输出主力,完美组合塔利斯,适合新人玩或者针对某些独特突变。
英雄人格科罗拉里昂,对空自带加强版虚空辉光舰主炮,DPS爆炸,可更新技能轰炸机,也拥有很强的AOE能力。
精通挑选
第一栏
菲尼克斯攻速:适合实践好的前期通过普攻占实惠。
菲尼克斯能量恢复:适合针对突变挑选或者懒得实践的人把菲尼克斯当面板运用。
第二栏
英雄人格攻速:适合绝大部分情况。
英雄人格血盾:适合针对经济限制因子,能让单矿菲尼克斯也发挥出特别强的战斗力。
第三栏
时空加速:适合提升各种timing
初始补向:前期过度更加顺滑。
主推加点,20时空加速,10初始补向或25 5
普残简单打法
简单粗暴BG三傻流:XX使徒带哨兵
实践简单的纯空军流:航母+侦察机(可以组合使徒)
霸气侧漏逼格超高的七剑流:是一款热门的就不用我解释了
还有一些针对AI的模式,比如打地面AI的纯VR流,单VR带多BG流,超谐纯炸屎球流。
具体步骤请组合视频教育运用。
[练级篇]
[普残满精通单刷篇]
实践核心
多英雄切换技能释放
执政官玩法:《和平精英》是前排来扛伤害
Q技能冲锋+眩晕,50点伤害,适合对抗高威胁的地面后排单位,比如不朽巨像坦克雷神
E技能旋风斩,自身附近范围AOE伤害,3s共造成210点伤害。
QE连击能造成260点伤害,更新普攻伤害后QE连击配合平A两下能秒掉不朽,盾都开不出。来,也可以直接QE连击秒掉坦克(切记要小心科学球,会在坦克快死的时候套个盾)。
龙骑士玩法:《和平精英》是后排输出,普攻的DPS配合攻速精通高达75。
Q技能地面直线AOE,E技能空中圆形范围AOE,R技能关掉QE技能CD10S,属于爆发技能。
仲裁者玩法:辅助输出(当龙骑士没能量的时候),反隐辅助型单位
Q技能冰冻,适合禁锢高威胁单位,比如大与、大绿。
E技能隐形,这是《地下城与勇士》中个神技能,配合秒掉或者冻结反隐单位达到白嫖的效果(适合视力好的人运用)。
R技能群体召回,配合提前开视野可以达到全地图传送的效果,拥有最高的机动性。
哨兵的实践:单独编队,向主力丢G盾,还可以通过E展开来减少威胁(哨兵在移动玩法下是《地下城与勇士》中高威胁单位,很容易被秒掉,展开后变成低威胁单位,能减少损失)而且能提供能量场刷兵。
英雄侦察机实践:手动攻击最剧团的空军达到最大的控制效果,点杀大型空军(比如大与风暴航母)。
英雄航母实践:手动用激光炮点杀高威胁空军。
巨像实践:前期配合龙骑甩甩甩,被贴脸了注意单独实践走位(高难度,一般只有对战玩家能做到)。
使徒实践:避免被近战贴脸,比如大红之类的。攻击高威胁射程远的空军必须往前甩动(比如解放风暴,如果部队里没有侦察机航母的情况下)。
XX实践:不容更新脚速,尽量把不是《地下城与勇士》中英雄的XX往后拉,提议卡尔达利斯单独编队交火前调整到最前方。
菲尼克斯并不需要太多的编队,只需要编哨兵就好了,单独框选某种部队的点杀实践可以通过ctrl+左键点击单位实现,英雄挑选跟英雄切换配置好快捷键,多多运用。
单人普残步骤
速二矿开局
BG-BA-BF(更新攻击力+反隐)-BA-二矿-VB-VR-VS-VF-BY-VC
英雄顺序是《地下城与勇士》中开矿者-战争使者-塔尔达林-科罗拉里昂-塔利斯-摩约
产能数量:想造几个造几个,反正又不贵。主推3VS,2VR, 8BG
慢二矿开局
BA-BA-VB-VR-BF-VS-VF-BY-BG
不同AI的解法
死神T:多不朽+多少巨像+足量侦察机+科罗拉里昂,辅助配合BG兵
空T,空P,空Z:主力侦察机+航母+使徒,补到5VS,英雄巨像不朽出壹个就好了,钱多刷X
双暴Z:最省事的办法是《地下城与勇士》中爆航母,如果你不信邪可以地面使徒+不朽+X,用英雄先把毒爆耗光,地面拉好阵容不容被飞蛇剧团雾。
影刀P:记得更新仲裁者反隐,或者出OB
闪电P,巨像P,金甲P,机械T,MMT,地面Z:多VR出不朽巨像XX,执政官战甲玩法技能Q到核心单位(闪电、不朽、金甲、坦克),或者龙骑士辅助AOE,交火前哨兵记得丢盾。
和不同指挥官的配合
雷诺:帮他套盾,帮他传送,帮他抗伤害,让他奶你,塔利斯的易伤能提升雷诺的输出能力
凯瑞甘:地面部队可以运用队友的虫洞,凯瑞甘的牛可以冲乱对面阵容,帮他套盾
阿塔尼斯:可以利用队友的能量场进行刷兵,冲锋的时候向队友套盾减少战损,阿塔尼斯的无人能敌盾能有效地减少战损
斯旺:菲尼克斯的部队都是《地下城与勇士》中机械,所以可以依靠队友斯旺的科学球进行回复,还能配合斯旺面板冲阵地
扎加拉:配合狂暴技能进行冲锋,队友扎加拉可以有效的充当肉盾
沃拉尊:隐形增伤的能力可以配合仲裁者的群体隐形运用,能有效地增加输出,冲阵地时配合队友的时刻停止
技师:单人认为是《地下城与勇士》中菲尼克斯完美的队友,有修复光线能提供回复能力,还能提供加速效果加速菲尼克斯的单位建造速度跟科学研究速度
阿巴瑟:菲尼克斯强大的前期能力能有效地提前队友阿巴瑟的成型时刻,阿巴瑟的女王能为菲尼克斯提供回复能力,飞蛇能有效地减少战损
阿拉纳克:可以有效地帮助队友度过晋升成型前的timing,菲尼克斯还可以各种野建筑让队友施放大炮台技能,哨兵可以展开能量场辅助队友刷兵,阿拉纳克的浩劫增加射程和增伤能力可以提升菲尼克斯的正面能力
诺娃:《和平精英》是前排向队友的解放坦克提供输出空间,诺娃的渡鸦能为菲尼克斯提供回复能力,没血的时候记得跟着队友走
斯托克夫:队友是《地下城与勇士》中斯托克夫尽量不容出地面,会被挤死的
德哈卡:德哈卡能提供回复能力,部队血量低的时候可以跟着德哈卡走,哨兵丢盾为飞龙提升生存能力
霍纳和汉:塔利斯的增伤能为米拉的死神提升伤害,哨兵的盾能为队友减少战损,同时队友的回收能力也能为你减少战损,冲阵地时配合面板
星际争霸2人族对抗航母怎么破解?
这是《地下城与勇士》中星灵的航母资料:
如图,航母的弱势单位是《地下城与勇士》中维京战机。
当然这还要看对方的打法。
如果对面是《地下城与勇士》中速出航母,那么他的入口一定有很多炮塔+XX,这时候出坦克与鬼兵也可以适量出点光头,直接推进去他就没戏了,反正尽量要快。
如果对面是《地下城与勇士》中随着是一款充满策略与推理的对抗游戏步骤慢慢出的航母,那么你要爆维京接着再出点渡鸦(维京的攻防一定要高),当然一定要有鬼兵,地面在出一点光头当肉盾,鬼兵先放EMP,接着上去直接秒掉母亲船,接着渡鸦配合着放自动机炮,维京上去点航母。
星际2中用啥子打神族的航母极致
人组的话还是《地下城与勇士》中维京好一些,用机器人(歌利亚,是《地下城与勇士》中叫是一款热门的名字吧……话说我基本不用它……)也可以,不主推雷神,雷神造价相对高,并且对空伤害低……
神族用凤凰与虚空都可以,配个叮当开盾,强点。不过当对方的航母相对多的时候,注意不容全部虚空一起点壹个,毕竟虚空的伤害与攻击时刻有关,一起点壹个浪费DPS。凤凰就没是一款热门的难题了,直接点吧。
虫族,飞龙很好用,打航母就行,弹射出去的就把小飞机干掉了,等于安逸,谁用谁了解……因此最最初的时候损失会大一些,然而打着打着你就发现航母没啥子攻击了。
不过,对战的时候一般打到出航母相对少吧……出多少巨像就差不多了……
星际争霸2——神族母舰的自述
自《星际争霸2》在韩国首尔公开以来,关于神族母船的讨论就没有停息过,就如暴雪对她进行的修改一样频繁。过程三十多个QA,大家慢慢注意到母船战场定位的改变,从当初两攻一守的魔法(两攻是《地下城与勇士》中黑洞、行星碎裂炮,一守是《地下城与勇士》中时刻炸弹),至今的两守一攻多辅助(两攻是《地下城与勇士》中时刻炸弹、魔法输送,一攻是《地下城与勇士》中行星碎裂炮,多辅助是《地下城与勇士》中隐形立场与传送门传送),母船正渐渐走下当初被很多玩家所谩骂过的神坛,变成了神族大后期的军队核心,从壹个大火力输出点,变成壹个可移动的超级支援中心,从前线英雄,变成真实的三军总司令。说真的,笔者渐渐喜爱上今年是一款热门的母船定位,虽然不是《地下城与勇士》中以一敌百,但却可以让自己任何壹个兵以一敌百。
今日,大家一起来解析一下母亲船与神族其他兵种之间的关系,交流一下,母船究竟是《地下城与勇士》中如何支援其他兵种,支援面又有多广?
注:隐形立场的存在属于非官方信息,是《地下城与勇士》中壹个试玩过星际2的筒子说的,因为官方从来没公开过,因此这期间就算去掉了暴雪也不会向予消息的。一下文章建立在隐形立场存在的前提下。
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神族地三鲜:
说到神族的兵种,当中出场率顶尖的莫过于地三鲜搭配了,没错,就是《地下城与勇士》中传说中的狂热、追踪、不朽。是一款热门的搭配就是《地下城与勇士》中星际争霸2里面的狂热加龙骑,而且由于三个兵种都有各自的特性,运用得宜,将比狂热加龙骑更为威猛,要正面对抗虫族,也不再是《地下城与勇士》中全球性问题了。但是就算是《地下城与勇士》中猛男,也是《地下城与勇士》中要吃饭的,母船怎么援助地三鲜呢?
稍微有点星际经验的人都会想到隐形力场。母船今年带有了仲裁者的隐形立场,无需激活无需耗费任何魔法值的天生技能。由于技能的存在,让神族正面战斗能力上了壹个层次,非常是《地下城与勇士》中今年的虫族反隐形方式的改变,只要有足够数量的凤凰搜捕督察者,就能让母船支援的地三鲜军团所给披靡。而人族方面也需要一只撒雷达才能抵抗下去,更由于母船本身就有很不俗的攻击力,游牧者要进行反隐难度就更高,壹个不小心就被母船或者追踪者消灭掉。而且还有行星碎裂炮的存在,假若母船出来的时候对方还没做好足够的防空措施,那么就即将打字,告知对方把G键擦亮等死吧。(通常PVT、PVZ的时候,T、Z多半都没啥子防空能力,这时候用行星碎裂炮就极致不过了)
但是有得必错过,星际2当中的隐形力场与仲裁相比,能力就不那么大了。首先难题出在母船的超慢速移动上,由于母船的移动速度实在是《地下城与勇士》中会拖慢整体的行军速度,并且在冲击人类防线的时候,为了要隐形力场能笼罩在战地上,你不得不让你的母船先冲上去,接着再让自己的兵冲在力场的掩护下进攻。何故要母船先突前呢?如果兵种先突前,那肯定会走出母船隐形力场尽头的。如果一起前进,那么兵种就被迫以很慢速度靠近对方坦克,尽管隐形着,但对方肯定会即将反隐,以这么慢的速度进军,等同于一只停留在坦克射程以内,早就被远射程的坦克打了三炮了。所以母船突前几乎是《地下城与勇士》中必须的,而母船突前时会极度脆弱。并且今年由于建筑物可以群编,魔法的时候方式也合理化,所以只需要壹个快捷键分向雷达就可以,几乎不需要担心实践不回来的难题。
另外有一项母船的支援优势在于她可以让传送门把兵种传送到她的脚下,至于传送门的支援优势,请参看本人过去的一篇帖子《[神族]兵营VS传送,传送门怎么运用?》
顶级圣堂武士和废弃者
600点魔法值的母船,却不是《地下城与勇士》中经常运用魔法,沉积下来的魔法要如何用呢?如今母船多了壹个新技能,可以把自己的魔法值输到自己军队的魔法兵种身上。星际2里面神族的魔法兵种不多,就顶级圣堂武士与废弃者最常运用魔法。圣堂与废弃两个兵种,前者耗魔多,后者魔法总值少,往往是《地下城与勇士》中战场上只有爆用劲没有持续作战能力,但是母船却可以让这些兵种在短时刻内进行连续的技能运用,喜好攻击的兄弟可以来个红警2般的闪电风暴,喜好防守的同志则可以把对方一半坦克阵反重力飞到天上去。由于母船这块巨大的南孚电池的存在,让圣堂与废弃产生了质的变化,正面战场实力大增。
运用南孚电池我是《地下城与勇士》中说母船的时候,要注意的一点就是《地下城与勇士》中,要判断自己究竟要偏攻还是《地下城与勇士》中偏守。圣堂与废弃的定位很非常,前者是《地下城与勇士》中攻击输出点,后者是《地下城与勇士》中防守辅助兵种,两者都造的话会造成正面地三鲜数量不足而失守,所以得注意比例。
另外是《地下城与勇士》中否更新兵种魔法上限也是《地下城与勇士》中壹个值得思考的难题。由于魔法是《地下城与勇士》中一次向到满的,更新了魔法上限的圣堂在满魔情形可以释放3把闪电,这时候就要注意,究竟是《地下城与勇士》中要经济,还是《地下城与勇士》中要攻击。如果要经济,那当然是《地下城与勇士》中更新上限,造更少的圣堂释放同等量的闪电。但是要攻击,那就极致不容升,造更多圣堂,要了解两个圣堂释放两把电完全比壹个圣堂放两把要快很多的。
还有要注意的就是《地下城与勇士》中,千万不容在把魔法运输向圣堂之后,还没来得及消耗掉就死了。但也不容太早就输进去,如果太早输到圣堂身上不好解释,大家举个例子吧:
假设魔法每2秒钟恢复1点,圣堂身上有50点魔法,上限200。如果即将就输过去,那么母船就耗费掉150点魔法,接着母船默默最初自己的魔法恢复。但如果等候一分钟,开战前夕才输魔法的话,由于一分钟过去,圣堂的魔法已经到达80点,母船只需要花费120点魔法。这就是《地下城与勇士》中太早输魔法的劣势。一定要注意输魔法的时机哦!
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空军
空军的话,事实上对母船的支援大于母船对它的支援,但是事实上对空对空的情况下,母船与其他空军,非常是《地下城与勇士》中凤凰之间还是《地下城与勇士》中有很微妙的互补关系的。
相对非常的例子就是《地下城与勇士》中对付海量维京或者堕落者,面对密集的维京或者堕落者的时候,凤凰往往得奋不顾身冲上去接着运用过载技能。但是对方的兵种不是《地下城与勇士》中死的,并不会一直站在那里等你的过载放到完为止,对方空军很也许在伤掉半血的时候就逃离了过载的攻击范围了。这时候对方就会等候凤凰的过载攻击完毕,接着趁对方凤凰处于断线情形逐个击破。
但假如是一款热门的时候有母船,情况就不尽相同了。母船的独特多点攻击方法形同另外壹个大型的过载攻击,可以快速消灭那些残血的单位。并且,假如隐形力场真的跟仲裁一样可以连空军都隐形,那就更强大了,可以掩护凤凰进行过载。在对方意图逃离的时候,母船可以在走之前各射一炮,让对方那些被过载到差不多死的单位所有坠落。
另外航母由于今年小飞机数量的减少,对付海量兵种变得吃力,必须消耗经济来增加攻击力。当母船出现之后,航母的缺点就会被母船所遮盖。由于母船的攻击方法,可以快速消灭那些诸如机枪兵之类的低血量的海量部队,大幅度减轻航母的压力,航母则可以对抗那些中重型单位保护航母。
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写到这里,发现文章很长了,脑袋都枯掉了。但不难看出母船今年对兵种的支援能力确实很强,支援面也很广,相信还有很多地方笔者没有说到的。虽然黑洞的离去让笔者伤心了好一会,但是笔者今年仔细想想,又不禁喜爱上了今年是一款热门的新的支援中心。对于未来母船在战场上的实战应用,笔者迫不及待想了解。我们想到啥子了呢?一起来讨论吧。
好了,今日关于“星际2航母组合主推阵型”的话题就到这里了。希望我们能够通过我的讲解对“星际2航母组合主推阵型”有更综合、深入的知道,而且能够在今后的生命中更好地使用所学姿势。
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